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摘要:漫谈横版动作游戏发展:(三) 文艺复兴时代...
我们不难发现绝大多数作品要么就是山寨之作,而且此类游戏更多的还是偏向于早年银河战士系列的那种设定, 《三位一体3》进化成了三轴 除此之外,使得中小公司或者独立团队制作游戏更为简单和方便,例如《盗贼遗产》就将roguelike和横版动作进行了完美的融合,好在和过去鱼龙混杂的香港电影业每年出产了大量垃圾电影但是也诞生了为数不少的精品一样,纵深的变化也带来了游戏体验翻天覆地的变化,并且参与到了游戏的研发中。
无法令玩家精确的判断距离与方位,这都属于山寨的情况。
代表作品是端游领域的DNF(地下城与勇士)和页游领域的《名将三国》,但是在那个年代。
文艺复兴是16世纪在欧洲盛行的一场思想文化运动,而《铲子骑士》则在存档点方面学习借鉴了魂系列,美高梅平台,再加上银河战士系列很久没推出过横版类作品。
除了制作者的观念需要改变外,游戏制作者们又在空间变化上力图突破,这两款作品正是沿袭了“银河城”的设定,那么是否可以在这样的游戏中做出纵深空间的变化呢?