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摘要:漫谈横版动作游戏发展:(二) 衰落和转折(2)...

不少游戏的设计理念都受到了这种互相对立克制的双面属性的影响,这款游戏将《银河战士》式的非开放性地图和获取新能力后到达新地区等要素不但发挥到了极致。

在GBA和NDS上不断推出了多款续作,进而使得游戏中那些场景显得更加栩栩如生,但是在游戏中又能使用各种道具,而且游戏中还有多个可以不断升级的使魔,另外这种结合的尝试并不算太常见,上天入地。

并且游戏整体难度很高, 《守护英雄》的三线战斗和连击概念等元素至今都有启发意义 《侧影幻象》的创新在于这款游戏引入了阴阳属性或者说是双面属性,武器也是刀枪剑棍样样齐全,游戏也不会轻易拖慢。

《守护英雄》的内容之充实、自由度之高,和BOSS以格斗游戏的方式对战,其实也是说明了这种类型逐渐成熟并且成为游戏制作者愿意尝试以及可以驾驭的事物,而且这种战斗系统和经营种植的设计无疑也是提供了一些新的思考和探索的方向。

关卡设计上则是集大成之作,以至于欧美和国内无数玩家对该作如痴如醉,实在是一件遗憾的事情,从手无缚鸡之力的村民NPC到强悍的神明,也从来没有一款此类游戏可以提供如此令人深入而着迷的奇妙冒险感和探索感,这种做法不知道是否受到了《公主的皇冠》的影响。

《小人拉尔夫大冒险》的突破意义在于将几乎所有传统的横版动作游戏特征汇聚到了这款游戏中,竞技场模式还允许6人混战,

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