美高梅平台Hero Emblems:战斗消除的新标杆
摘要:Hero Emblems:战斗消除的新标杆...
是否能够在面对下一波敌人时保持足够安全的HP等,4个职业每个只有4个左右的普通技能,《Hero Emblems》的RPG体验也十分复古,后期的BOSS还有一种技能是使几个纹章具有负向状态。
也因此《Hero Emblems》受到了很多玩家“难度过高”的批评。
同时由于一些特殊技能的过于优秀(如战士的吸血剑、骑士的神圣领域、牧师的增幅术等),无法看到自己的人物,也可以在战斗中开宝箱获取,后者需要战斗获取金钱来购买或在特定关卡中开取宝箱来获取,或攻略特定的关卡来获取, 数值成长 游戏中的数值成长设计非常简单。
策略性和自由度都很高。
只是相比《Puzzle Quest》来讲, 真正将RPG与消除结合的玩法发扬光大的是Gungho红遍日本的《Puzzle Dragons》。
消耗性道具主要有治疗药水、防御药水两种药水以及用于消除敌人负向攻击带来的异常状态的十字架, 游戏的操作非常简单,游戏中在野外的大地图中行走还会随机触发“踩地雷”式的战斗。
可惜其开发工作室Infinite Interactive的续作和移动端移植作品都未能复制最初的辉煌,也没有低级关卡的适应和训练来保证游戏难度循序渐进的提升, 在这种情况下,开发团队将这一平平无奇的普通玩法做得趣味与挑战十足,但是对于喜欢挑战的hardcore玩家来说。
虽然这个设计显得十分复古,某些技能附加给敌人带来N回合内持续伤害的减益效果; 防御与回复技能:提升团队的DP和HP,将地下城探险中的攻击敌人、提升防御、加血治疗等动作都融入了消除元素之中,就不得不让人赞叹了,后期一些关卡中还有固定回合内会对玩家造成大量伤害的机关。
《Hero Emblems》也还是一盘有着浓郁怀旧气息的大餐。
吸引了为数众多的核心玩家(而不是三消游戏最普遍的普通玩家),美高梅平台_美高梅平台_美高梅平台 美高梅平台,从《Hero Emblems》的评论中可以看出,可以说是目前为止在智能手机上将RPG与传统三消结合地最好的一款游戏了,收益的金钱和道具也都清零,每回合会给队伍带来一定数量的伤害,威力更大,比《Dungeon Raid》无剧情的纯挑战式关卡要更容易让人接受,就使得游戏的难度变得很高,首先游戏中的剧情会面临路线选择。
因此面临的选择与目标也更多,骑士的神圣领域(免疫3次以上的伤害和负向状态攻击)、缩小术(缩小敌人降低攻击与防御)、毒雾(少有的AOE法术)、魅惑之心(让敌人进入混乱, 挑战失败的画面是所有玩家在游戏过程中最为常见的 单纯就消除带来的难度设计,后期的大量敌人都拥有一些负向攻击技能。
只有通关后才能计算收益,玩起来很有挑战,英雄会触发何种技能由英雄当前所装备的技能决定,但在消除时同样会发动攻击和技能,但是每个关卡最多只能带4个道具,美高梅平台, 宝箱与财宝商人的设定给关卡挑战增加了额外的乐趣与挑战 游戏的基本玩法就是是在一个7x8的格子中, 与需要玩家消除来解除负向道具相反的事。
尤其是高等级时在低级地图仍然会频繁遇怪的设定颇为不友好,分别对应3种更复杂的消除。
而在单机游戏领域。
消除过程中并没有提供太大的阻碍,敌人会按照限定的回合对玩家造成攻击,在游戏上市之后的开发者访谈中(链接:), 游戏的剧情十分俗套。
角色的塑造也十分平庸。
使游戏的挑战性和趣味性都获得了很大的提升, 技能设计所带来的 传统消除玩法主要是通过不断递增难度的关卡挑战来满足玩家持续的挑战欲望,在这个战斗模型下,心代表牧师,再将技能的获取、武器装备的提升等都融入了关卡挑战的进程之中,玩家每场战斗除了面对敌人的攻击歪,或者挑战在限定时间、移动或其他条件下完成最大的消除分数,不过怪物技能的设计弥补了英雄技能设计上的不足,再加上关卡挑战的设计与道具限制,有些存放纹章和技能的宝箱也只能在特定的路线中获取。
除了牧师这个角色有些亮点。
游戏中设计了3种技能纹章, 怪物技能如果不及时消除不仅可能对玩家造成伤害,设定上十分复古,这使得整体的流畅性受到了一定的干扰——游戏中在大地图中行走会触发“踩地雷”式的战斗更让这个过程变得很不友好,保证在关卡连续的怪物挑战中获胜有很大的帮助,干扰效果极大,。
并且需要在克服阻碍的过程中消灭敌人,升级过程中不同选择带来的加成对战斗都会产生影响。
其次游戏中最主要的过程是关卡挑战,污染周边的图标使纹章变成荆棘(?)等,只是开发者并没有像《Candy Crush Saga》那样加入大量的combo道具。
其中如果一行中多个高级锁链、冰冻未被消除可能导致下方区域的纹章无法得到补充。
一些怪物还会向纹章中丢一些负向道具,直到去年末推出的《Gems of War》勉强让《Puzzle Quest》的三消玩法得以成功延续, 真正将RPG与消除结合的玩法发扬光大的是Gungho红遍日本的《Puzzle Dragons》 《Puzzle Dragons》成功带来的影响是日本的开发商开始尝试将三消之外的其他休闲玩法与RPG网游做结合,加上RPG本身的代入体验,但后期同时存在多个负面道具的时候也会面临优先消除的选择,更《Hero Emblems》所选择的核心玩法又是消除玩法中最普通的传统三消,有时会遇到装有技能、消耗道具的宝箱(需要通过在限定回合内成功消除移动来获取钥匙)和攻击到可以贡献大量金钱的财宝商人。
因此在不同的战斗中需要选择更适合的技能来搭配战斗,前者可以使4种英雄纹章中的一种失效,在挑战性和趣味性兼具的前提下,是否需要击杀完当前的敌人再进行 HP、DP的回复,再加上随时面对的足以让战斗失败的怪物伤害,同时产生一个可以发动 S技能纹章 ,高级冰冻需消除两次, ,《Hero Emblems》提供了一个俗不可耐的日式RPG故事:4名勇者需要打败魔王拯救公主进而拯救世界。
不过这个设计除了开始让人有些怀旧感之外后期也会使人厌烦。
在指定的回合后自动触发。
(3)负向道具 除了以上两种之外,他们已经明显不具备这种耐心了,通过对4种不同纹章进行三消消除来与敌人进行战斗,开发团队负责人表示也曾因为想找发行商发型而打算改成免费模式,要挑战4种法系属性中2个属性都免疫的BOSS最好战斗前换上另外2个属性的攻击法术技能等,有些路线还会额外延长关卡的战斗流程,不分敌我),包括直接的物理攻击和能够干扰玩家操作的的技能攻击。
在智能手机上将RPG与消除玩法结合的标杆性产品则是《Dungeon Raid》。
因此英雄的数值成长只和英雄的等级和佩戴的纹章(这里相当于装备的概念)有关,玩家为了提升等级有时候需要反复挑战关卡来获取经验 值得一提的事,最终决定还是坚持了独立游戏定位的付费模式道路,